服裝設計
- 本套文件中的工作定義
- 單品、剪裁、材質、穿著結構與搭配
學習章節 · 從世界觀到角色造型
這些範圍會重疊。畫衣服時,仍應回頭檢查它和臉、身體、道具是否形成一致的整體。
先寫「這個選擇打算表達什麼」,再畫出來檢查。避免把創作聯想當成固定符號。
行動俐落
收束袖口、減少鬆散配件
動作是否清楚、是否過於平淡
保留舊日身分
一個維護良好的舊扣件
尺寸是否足以閱讀、是否搶戲
經常攜帶文件
偏扁的斜背信袋
取物方便嗎、會擋住手臂嗎
克制而講究
整齊邊線與局部細節
是否仍有個人差異
建議順序
先畫小尺寸黑白草圖。檢查頭、肩、腰、衣襬、鞋靴形成的形狀,並看手臂與軀幹之間是否保有可讀空間。
誇張可以很少但很明確,例如只放大信袋或只拉長外套。不是每個部位都需要特別。
標出外套、內搭、腰線與鞋口的位置。決定哪些地方緊、哪些地方鬆,避免每一層都具有相同厚度與外形。
先比較少量色塊,讓臉部、主要道具或角色標記有清楚主次。黑白縮圖可以輔助檢查明暗,但不能代替實際色彩判斷。
最後才安排縫線、扣件、磨損和裝飾。細節應協助閱讀功能、經歷或美感,不必每一筆都承載背景故事。
這是觀察框架,不代表每次搜尋都要把十項一起輸入。先用兩三個最明確的特徵,再逐步縮小。
畫主要單品時,至少能指出:
不確定時,到 04 資源索引找實物與製作教學。不要用任意摺痕遮掩尚未理解的結構。
現實服裝提供結構與生活依據;角色設計依敘事和視覺需求,選擇、簡化、誇張與重組。
超長袖、巨大鞋靴或不對稱裙襬可以成立,但需要知道它們帶來什麼效果。可穿性要求依作品用途而變:單張插畫、連載漫畫、遊戲動畫和實體服裝的限制不同。
對漫畫而言,還要確認不同角度能重畫;對動畫而言,要確認活動與遮擋;對單張插畫而言,構圖中的閱讀可能是優先事項。
以下方案保留同一個角色、職業與故事,只改變造型重點。
不要只問哪張最漂亮。把需求卡放在旁邊,說明每個方案滿足了什麼、付出了什麼代價。選定後仍可吸收其他方案的局部解法。
這份表只提供搜尋入口,不是完整服裝史詞典。歷史背景請搭配 FIT、博物館與個別資料查證;所有「角色聯想」都可以改寫。
| 英文詞 | 中文提示/類型 | 可搭配的搜尋詞 | 創作時注意 |
|---|---|---|---|
| Gothic fashion | 哥德風格/美學與次文化入口 | coat、lace、outfit | 黑色與十字架不是必要條件 |
| Victorian dress | 維多利亞時代服飾/時代 | decade、dress、menswear | 年代範圍很大,需再縮小 |
| Military-inspired | 軍事元素/設計來源 | jacket、coat、boots | 真實制服研究需加國別、年代與用途 |
| Workwear | 工作服/用途來源 | jacket、trousers、pockets | 從具體職業查更準確 |
| Utility clothing | 機能與實用取向 | vest、pockets、bag | 配件多不等於真的便於使用 |
| Punk fashion | 龐克/次文化入口 | jacket、hardware、outfit | 不把單一配件當成整體定義 |
| Lolita fashion | 洛麗塔時尚/服裝風格 | dress、petticoat、coordinate | 與一般哥德或歷史服飾分別研究 |
| Visual kei fashion | 視覺系造型/音樂場景入口 | stage costume、outfit | 先看具體團體、年代與作品 |
| Techwear | 科技機能穿著/當代搜尋標籤 | shell jacket、layering | 材料功能與純外觀分開確認 |
| Grunge fashion | Grunge 風格/音樂與穿著入口 | layered outfit、knitwear | 找具體穿著案例,避免只抄標籤 |
| Streetwear | 街頭服飾/廣泛分類 | silhouette、layering | 加單品與地區可縮小範圍 |
| Fantasy costume | 奇幻服裝/虛構類型 | character、costume design | 結構仍需另外找實物依據 |
後續詞彙筆記格式